Kyber trable: vzdělávací hra nejen pro děti

MŠMT a IBM společně vytvořily online kurz pro učitele

Imaginární elektronická tužka

Robothon vyhrála aplikace na rozpoznávání fake news

Sleduješ? Tak se pohni!

Tvorba interaktivního herbáře ve 4. třídě

Čtení elektronických textů na 1. stupni základní školy